Animasi Kaleng Minuman
Blender adalah perangkat lunak sumber terbuka grafika komputer 3D. Perangkat lunak ini digunakan untuk membuat film animasi, efek visual, model cetak 3D, aplikasi 3D interaktif dan permainan video. Blender memiliki beberapa fitur termasuk pemodelan 3D, penteksturan, penyunting gambar bitmap, penulangan, simulasi cairan dan asap, simulasi partikel, animasi, penyunting video, pemahat digital, dan rendering.
Berawal pada tahun 1988-an, Ton Roosendaal mendanai sebuah perusahaan yang bergerak dibidang animasi yang dinamakan NeoGeo. NeoGeo menjadi perusahaan animasi terbesar di Belanda dan terdepan di Eropa berkat pesatnya perkembangan dari perusahaa ini sendiri. Ton Roosendaal menjadi penanggung jawab atas perkembangan perangkat lunak internal.
Pada tahun 1995 munculah sebuah perangkat lunak yang dinamakan Blender. Belnder memiliki potensi untuk digunakan oleh artis –artis di luar NeoGeo. Pada tahun 1998 Ton Roosendaal mendirikan perusahaan yang bernama Not a Number (NaN) untuk mengembangkan dan memasarkan Blender lebih jauh. NaN memiliki cita-cita untuk menciptakan sebuah perangkat lunak animasi 3D yang padat, lintas platform yang gratis dan dapat digunakan oleh masyarakat pengguna komputer yang umum. Sayangnya cita-cita nya NaN tidak sesuai dengan kenyataan pasar saat itu.
Pada tahun 2001 NaN dibentuk ulang menjadi perusahaan yang lebih kecil. NaN lalu meluncurkan perangkat lunak komersial pertamanya yaitu Blender Publisher. Dan pada akhirnya, NaN ditutup karena angka penjualan yang rendah dan iklim ekonomi yang tidak menguntungkan. Blender ditutup pengembangannya.
Karena tidak ingin Blender hilang ditelan waktu dan zaman begitu saja, Ton Roosendaal mendirikan organisasi non-profit yang bernama Blender Foundation. Tujuan utama Blender Foundation adalah terus mempromosikan dan mengembangkan Blender sebagai proyek sumber terbuka. Pada tahun 2002 Blender dirilis ulang di bawah syarat–syarat GNU General Public License. Pengembangan Blender terus berlanjut hingga saat ini.
Untuk membuat sebuah animasi menggunakan perangkat lunak Blender, diperlukan bahan-bahan sebagai berikut:
1. Perangkat Lunak Blender
2. Laptop/PC
Dalam hal ini, saya akan membuat animasi Animasi Kaleng Minuman. Dan dalam pembuatan animasi ini, ada beberapa tahapan, yaitu:
1. Pemodelan
2. Penteskturan
3. Animasi session
Tahapan Pembuatan :
1. Pemodelan
- Membuat sebuah cylinder atau tabung
- Membuat model atas dan bawah seperti kaleng
Dalam pembuatan objek, ada mode yang dibutuhkan:
1. Objek Mode
2. Edit Mode
2. Penteksturan
Dalam tahap ini, objek akan diberi warna atau gambar desain.
1. Membuat 2 layer terpisah
a. Kiri layer utama
b. Kanan layer untuk memberi gambar
2. Untuk memberi gambar untuk tampak bagian sisi aleng, ada 2 cara:
a. Kiri untuk memilih objek yang akan diedit
b. Kanan untuk memberi gambar
3. Tampilan setelah diberi gambar
3. Animasi Session
Sebelum melakukan animasi session, kita harus menambahkan camera (sebenarnya sudah ada dari awal, tapi dihapus), lighting untuk pencerahan. Dan langsung ke menu Animation.
Untuk membuat sebuah gerakan, harus membuat frame. Di bawah ini merupakan frame
TERIMAKASIH








Belum ada Komentar untuk "Animasi Kaleng Minuman"
Posting Komentar